ようやっとアクツク作品が完成しそうだ
後はバグがあるかどうかぐらい
ただ音楽を入れると編集が凄く重い・・・
wevをADPCM形式にしたけどそこそこ量が多いので容量も結構凄い事になりそう
バーバリーふき
キャンバス繋ぎ
アクツク 1.03にバージョンアップ
最新携帯V999iをふりーむに登録しました
というか、このゲームvectorとかそういう所に登録してなかったみたい
自作自演感想を書く時に気がついた
なんで登録してなかったんだろうね、凄い短いゲームだからかな
なので登録したのは最近ですが
最新携帯 V999iツクール2000版を作成したのは2007年頃です
あとアクションゲームツクールがバージョンアップされました
でもバージョンアップ内容は書き出したXNAについての修正なので
自分のゲームには特に関係なさそう
今作成中のゲームはXNA出力やフラッシュ出力の事何も考えていないからなあ
で、今作成中のゲームはラストシーンまで作っくています
ラストと言っても細かいところすっ飛ばして作成しているので
まだまだやらなければいけない部分は結構あります
その前にラストが作りがいい加減かもしれない
ラスボスもボスらしい物とはまたちょっと違うし
最新携帯 V999i 自作自演感想
最新携帯V999iの感想です
ツクール for mobile
(携帯電話用のRPGツクール)で作成した作品を
配信終了に伴いRPGツクール2000でリメイクしたもの
マップもウィンドウも全部ツクールモバイルのままにしたので
小さく纏まった感じの作りになっています
一応銀賞を取っていたりする
10分か20分程度の作品ですけど
以下ネタバレ注意
パラレルワールド 自作自演感想
パラレルワールドの感想です
自作自演感想5つめ
RPGツクール2000ではなくシミュレーションRPGツクール95です
シミュレーションRPGはPCショップで安く置いてあったので思わず購入したやつ
せっかく買ったので何か一つ作ってみようとこのゲームを作成
といっても本格的に作成したのは
PCが壊れてwindous95のPCしか起動できなくなったから
シミュレーションRPGはシステム的に結構長くプレイ出来ます
長すぎても困るので
ステージ自体はあまりマップの大きくならないように心がけて作っています
以下ネタバレ注意
テストプレイ開始が長くなってきた
高井の冒険 自作自演感想
高井の冒険感想です
自作自演感想4つめ
短編ネタゲーです
簡単に終わるので
自分の作品の中で一番最初にやるとしたら
これがいいかもしれない
友達に自作ゲームを進める時は
エボリューションワールドだとちょっと長いので
このゲームを勧めています
以下ネタバレ注意
あけましておめでとう2010
あけましておめでとうございます
今年も宜しくお願いします
アクションゲームツクールの製作はそこそこ順調に進んでいます
基本の形が出来上がってきたので、あとはそれに沿ってどんどん作るという事になるかな
ただテストプレイの開始が凄く重くなってきた
弾の設定「子として発生」の消滅を行うとおかしくなると前に書きましたが
弾発生じゃなくて、最初から子として出てるガジェットも消滅を行うと、なんだかおかしくなりました
なので結論は 子ガジェットを消滅させてはならない という事でしょう
で、本当にアクツクが進んでいるのかという証拠画像
これはアクツクの編集画面です
だんだんごっちゃりしてきた 自分の編集のやり方がおかしいような気がするけど
2009製作実績
今年のゲーム製作実績
http://econewa.hp.infoseek.co.jp/kobeya/zisseki2009.htm
毎年書いているとはいえ、だんだん寂しくなってきてるな
そんでもってフリーソフト超激辛ゲームレビューで行われていたフリゲ2009今年のベストフリーゲームの結果が出ました
1位は Ruina廃都の物語
ふりーむコンテストでも大賞を取っていた作品ですね
自分はヴァンガードプリンセスが1位になるかなと思っていたけど
ヴァンガードプリンセスは5位でした
1位はRPGか、そりゃそうか
タオルケットをもう一度は6位 結構健闘したように思う
とにかくフリーゲームはまだまだ衰退していないようだ