棚の上は服

やっぱりオブジェクト難しい
なのでFSM様の素材を借りてそれっぽく見せる
でもこんな事をやっているといつまでも成長しないな

デパート内部をどーんと作りたいのだが、相当時間かかりそうだな
何かきっかけを掴みたい

デパート内部を作った所で
結局アクションゲームでの殴り合い場所になるだけだが

ヴァンガードプリンセス 感想

ヴァンガードプリンセスの感想です

最近話題になっている格闘ゲーム
ニュースサイト(gigazineとか)に取り上げられる程
クオリティが高い2D格闘ゲームです

しかも製作された媒体は「2D 格闘ツクール2nd」
ツクールなんですねこれ

製作者はスゲノトモアキ氏
なんと元ゲーム社員(カプコン)
ゲームは3年半もかけて製作されたようです

画面はこんな感じ

一見4人いるように見えますが
後ろにいる小さいキャラがサポートキャラで
本体とは別に相手に攻撃可能
ヴァンガードプリンセスの一番の特徴は
サポートキャラシステムと言っても間違いないです
(画像はクリックで原寸大になります)

以下ネタバレ注意

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曲線難しい

なんかこう、カーブする線を描くと変になる
というか今までのマップを見てみると
縦線か横線しか描いてないね

部屋の中(のオブジェクト)を描くのも難しいな
何かいい物が出来れば、使いまわしが可能になり製作もどんどん進むのだが

魔王物語物語 感想

魔王物語物語の感想です

フリーゲームのRPGとして相当有名ですね
ウワサを聞いていざやってみたら 本気で面白い 普通にハマってしまいました
面白いと共に難易度が非常に高いです
全滅50回以上は平気で超えると思います

ただ最初プレイする時 コメディアクションだと思ってました
なんというかその、作者の過去作品(愛と勇気とかしわもち)(勇者の憂鬱)がコミカル風味なのと
ゲームの紹介が「サクサク進めるゲーム」と書いてあったのと
タイトルの響きが 魔王物語物語 と言葉を繰り返している感じでなんかそう思っていました

いざやってみると全然逆
壮大というか、いやホント壮大なゲームです

以下ネタバレ注意

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アクツク ver1.02になる

アクションゲームツクールがver1.02になりました
更新内容はこんな感じ

更新と共に新機能も追加されました

・新機能
* レイアウトに置かれているパーツのメニュー部品のメーターに[増減の開始位置を反転]の機能を追加

確か体力ゲージを縦型にするとダメージ喰らったらメーターが上に伸びたはず
それを改善するための機能かな

* ガジェットの動作を切り替える条件や入力操作に[時間を経過させずに強制的に分岐]の機能を追加

なにも条件が無く次へ進ませたい時「ウェイト0.00」とか「確立100%」で設定していたのを
これのチェック項目で出来ますよ、という機能か
会話イベントによく使いそうだ

更新内容も沢山ある中で
コピーできる部分が増えたのは嬉しいね
プロジェクトまたぐとなぜかコピーできなかったし
でもキャンバスのコピーは無理なのか
せめてタイルをキャンバスまたいでコピーの追加もお願いしたい

で、さらにサンプルゲームが3つも増えたぞ
今回のサンプルゲームはフラッシュの出力を考えて作られているようです
上の画像はそのサンプルゲームの一部

単純パーキング

次は部屋の中を描いてみるか
そっちの方が需要ありそうだ

アクションツクールの方はみみっちく進めている
主人公の見た目も変えたいのだが、なかなかうまくいかない

ハオの伝説 感想

フリーゲームの感想を書きます
今までHPにツクール作品をクリア表とか書いてましたが、感想はありませんでした
感想を書かなかった理由は単に感想書くのが下手だから、なのですが
いつまでも下手とか言えないのし、せっかくブログもはじめたので感想を書こうと思います

ハオの伝説です

ツクールで有名なリィ氏のアクションゲーム
これより前のリィ氏のアクションゲーム(ツクラーの野望)(クリエィティブストーリー)は
豪華に敵を大勢を倒すゲームでしたが
ハオの伝説では、攻撃範囲が主人公の向いてる方向1マスだけになります
1マスだけなので戦いにくそうに思えますが
攻撃する時、自動的に敵の方向へ向くので実は戦い易い仕組みになっています

リィ氏はアクションゲームでも有名ですが
破天荒なストーリーにも定評があります

以下 ネタバレ注意

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壁と床

建物なんて壁と窓があれば大体いいよね
プレイしている人にとってはそれほど気にしない部分なはずだ

ただどうしてもRTPと合わない
RTPマップチップも全部自分風にしてしまおうかな

それと窓の悩む事がある
実写で見た場合、窓は黒色なのだが
ゲームの場合は大抵水色だ
ゲームはゲームだし水色にするのが一番無難ぽいけど