アクションツクールの「流れ」というキャンバスを繋げる線が
上下左右とんでもない事になってきた・・・
とにかく流れ画面の拡大縮小機能が欲しい
キャンバスを作りすぎなのだろうか、他の人の作品もこの辺どうなっているか見てみたい
こんな複雑になるのはアクションRPG型のせいもあるのかな
一応ゲーム的には1本道だけど
セーブ機能も作ったのでやっと作品としての形を成してきた
後は細かな設定で色々修正しないといけないのだが
こっからが大変そうだ
フリゲ感想やツクール作品
最新携帯V999iをふりーむに登録しました
というか、このゲームvectorとかそういう所に登録してなかったみたい
自作自演感想を書く時に気がついた
なんで登録してなかったんだろうね、凄い短いゲームだからかな
なので登録したのは最近ですが
最新携帯 V999iツクール2000版を作成したのは2007年頃です
あとアクションゲームツクールがバージョンアップされました
でもバージョンアップ内容は書き出したXNAについての修正なので
自分のゲームには特に関係なさそう
今作成中のゲームはXNA出力やフラッシュ出力の事何も考えていないからなあ
で、今作成中のゲームはラストシーンまで作っくています
ラストと言っても細かいところすっ飛ばして作成しているので
まだまだやらなければいけない部分は結構あります
その前にラストが作りがいい加減かもしれない
ラスボスもボスらしい物とはまたちょっと違うし
最新携帯V999iの感想です
ツクール for mobile
(携帯電話用のRPGツクール)で作成した作品を
配信終了に伴いRPGツクール2000でリメイクしたもの
マップもウィンドウも全部ツクールモバイルのままにしたので
小さく纏まった感じの作りになっています
一応銀賞を取っていたりする
10分か20分程度の作品ですけど
以下ネタバレ注意