パラレルワールド 自作自演感想

パラレルワールドの感想です

自作自演感想5つめ
RPGツクール2000ではなくシミュレーションRPGツクール95です

シミュレーションRPGはPCショップで安く置いてあったので思わず購入したやつ
せっかく買ったので何か一つ作ってみようとこのゲームを作成
といっても本格的に作成したのは
PCが壊れてwindous95のPCしか起動できなくなったから

シミュレーションRPGはシステム的に結構長くプレイ出来ます
長すぎても困るので
ステージ自体はあまりマップの大きくならないように心がけて作っています

以下ネタバレ注意

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テストプレイ開始が長くなってきた

アクションツクールのストーリー自体は後半まで出来てきた
でもまだ色々やらないといけない事が多いかな
キャラのガジェットはほぼ出来ている というかこれ最初の方でやっていておいて良かったかも

でもって結構な容量になってきたせいか
テストプレイの開始時間がやたらと長くなってきた
テストプレイ開始のボタンを押してから始まるのに4分ぐらいかかる
これで確かめてキャラの歩く距離を微調整して、またテストプレイをやるのが結構大変
しかもまだまだ入れなければならない部分もあるので、それを考えると後のテストプレイ開始はどのくらいかかるのやら・・・
下手にキャラを多く作って置いてせいもあるだろうけど

あけましておめでとう2010

あけましておめでとうございます
今年も宜しくお願いします

アクションゲームツクールの製作はそこそこ順調に進んでいます
基本の形が出来上がってきたので、あとはそれに沿ってどんどん作るという事になるかな
ただテストプレイの開始が凄く重くなってきた

弾の設定「子として発生」の消滅を行うとおかしくなると前に書きましたが
弾発生じゃなくて、最初から子として出てるガジェットも消滅を行うと、なんだかおかしくなりました
なので結論は 子ガジェットを消滅させてはならない という事でしょう

で、本当にアクツクが進んでいるのかという証拠画像

これはアクツクの編集画面です
だんだんごっちゃりしてきた 自分の編集のやり方がおかしいような気がするけど