2009製作実績

今年のゲーム製作実績

http://econewa.hp.infoseek.co.jp/kobeya/zisseki2009.htm

毎年書いているとはいえ、だんだん寂しくなってきてるな

そんでもってフリーソフト超激辛ゲームレビューで行われていたフリゲ2009今年のベストフリーゲームの結果が出ました

1位は Ruina廃都の物語
ふりーむコンテストでも大賞を取っていた作品ですね
自分はヴァンガードプリンセスが1位になるかなと思っていたけど
ヴァンガードプリンセスは5位でした
1位はRPGか、そりゃそうか
タオルケットをもう一度は6位 結構健闘したように思う
とにかくフリーゲームはまだまだ衰退していないようだ

エコ短編集 自作自演感想

エコ短編集の感想です

自作自演感想3つめ

3分ゲームコンテストに応募していた作品を
1つにまとめた物
ゲーム自体は5個ある事になる

5個あると言っても3分ゲーなので
ゲーム全体としてもそんなに長い作品ではないですが
そこそこボリュームはあるとは思う

以下ネタバレ注意

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子として発生 弾発射

フリーゲームの事ばっかりで
製作中ゲームの事あまり書いてないな
作る流れとして キャラを作る→マップを作る→キャラを配置 の部分の
まだキャラを作っているという段階です
なにせ一般人キャラやサブキャラも多く登場するので結構大変
とりあえず上平とかの主人公グループのキャラはなんとか作り終えた

それで前にこのブログで書いた
弾の設定「子として発生」させるとバグっぽいのが発生するのは
子として発生させたガジェットをゲーム中に消去させると
それからおかしい現象が起きる ような気がします

予想では子のガジェットが消去されても
ガジェットに子の設定がついている という部分が残っているのだと思います
なので同じ弾を連射(子として発生とは別の)したかと思ったら、違う弾が出てきた
というか発射した弾がキャラの向きに反応している現象が起こる・・・

ただ「子として発生」させたガジェットを消去させなければ大丈夫っぽい
でもどうなるかわからないので、今のところこの項目は使わない方がいいのかな

オーディエンスシェルター 自作自演感想

オーディエンスシェルターの感想です

自作自演感想2つめ

自作2作目のゲーム
でもツクール2000を持つ前に
Like A Quest Hyperで作ったゲームなのである意味初代作品

エボリューションワールドは恥ずかしかったが
このゲームは小さくまとまったRPGなので
あまり恥ずかしさは無いかな
ただ敵キャラの意味不明さは相変わらずだ

以下ネタバレ注意

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