タオルケットをもう一度3 感想

タオルケットをもう一度3(唐揚げたんぽぽ)の感想です

タオルケットをもう一度シリーズは3作品ありますが
作品の順番が逆順になってまして

タオルケットをもう一度3 → タオルケットをもう一度2 → タオルケットをもう一度

の順番で作品が出されています

なのでタオルケットもう一度3はタオルケットもう一度2の前作になります
「3」の時のポンのお婿さんは37歳で「2」の時はお婿さんは60歳なので
タオルケットでもういちど2は3の21年後になります 作品内から見る予想ですが

タオルケット2の感想を書いたときは、欝やグロが多いと書きましたが
このタオルケット3では欝やグロい表現はほとんど無く、平和なRPGになっています

以下ネタバレ注意

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タオルケットをもう一度2 感想

タオルケットをもう一度2(唐揚げたんぽぽ)の感想です

スクリーンショットでわかる通り
ほのぼのした雰囲気のRPG・・・ではありません
最初の方はほのぼのしているのですが
後々とんでもない事になります

タオルケットをもう一度2は鬱ゲーと紹介される事がよくありまして
グロ描写とか何か色々残酷な描写が多いです
それでも絵がコミカルなだけあってか表現自体は柔らかいです

以下ネタバレ注意

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あればいいのです

赤青点滅とかしません ゲーム内の設定が面倒くさい、というかあまり意味無いと思うので
しかしそれでは信号機作った意味無いな・・・
オブジェクトの一つとして考えよう

現物の交差点を見ると、信号機の位置はこんな感じだった
と言っても色んなのがあったので、詰まるところあれば良いと考えるのがいいかも知れない

信号機設置

信号機設置してみた
相変わらず自分が描くものは大きすぎ
横断歩道の白も眩しいかも

そもそも電柱の立つ位置がおかしい気がする
現物の交差点どんな感じだっけな・・・

棚の上は服

やっぱりオブジェクト難しい
なのでFSM様の素材を借りてそれっぽく見せる
でもこんな事をやっているといつまでも成長しないな

デパート内部をどーんと作りたいのだが、相当時間かかりそうだな
何かきっかけを掴みたい

デパート内部を作った所で
結局アクションゲームでの殴り合い場所になるだけだが

ヴァンガードプリンセス 感想

ヴァンガードプリンセスの感想です

最近話題になっている格闘ゲーム
ニュースサイト(gigazineとか)に取り上げられる程
クオリティが高い2D格闘ゲームです

しかも製作された媒体は「2D 格闘ツクール2nd」
ツクールなんですねこれ

製作者はスゲノトモアキ氏
なんと元ゲーム社員(カプコン)
ゲームは3年半もかけて製作されたようです

画面はこんな感じ

一見4人いるように見えますが
後ろにいる小さいキャラがサポートキャラで
本体とは別に相手に攻撃可能
ヴァンガードプリンセスの一番の特徴は
サポートキャラシステムと言っても間違いないです
(画像はクリックで原寸大になります)

以下ネタバレ注意

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曲線難しい

なんかこう、カーブする線を描くと変になる
というか今までのマップを見てみると
縦線か横線しか描いてないね

部屋の中(のオブジェクト)を描くのも難しいな
何かいい物が出来れば、使いまわしが可能になり製作もどんどん進むのだが