カテゴリに「マップ」を増やしました
今までアクションゲームツクールのカテゴリにしてたけど
スクリーンショットがどう見てもアクションゲームツクールじゃないしね
とにかくマップとして使えるよう小さくしよう
これも近くにある建物を丸写しな感じで描いたやつ
土の上に草木も描こうとしたけど難しいね 建物しか描けん
これは結構汎用性がある気がする
あとはエスカレーターとか
フリゲ感想やツクール作品
カテゴリに「マップ」を増やしました
今までアクションゲームツクールのカテゴリにしてたけど
スクリーンショットがどう見てもアクションゲームツクールじゃないしね
とにかくマップとして使えるよう小さくしよう
これも近くにある建物を丸写しな感じで描いたやつ
土の上に草木も描こうとしたけど難しいね 建物しか描けん
これは結構汎用性がある気がする
あとはエスカレーターとか
色変えもしてみた
汎用性の高いマップチップを作りたいのだが
これ用にしか使えないかも
他にも作ったマップチップが何個かあるけど
どうも別マップチップ(RTPタイプ)と比べてでかすぎなんだよなー
実物大を考えがちなのかな
全体像はこんな感じ
他のマップチップにも合うよう小さくしてみた なんかブログ更新したのわかりにくいな
それっぽくなったような あんま変わらないような
そもそも屋根の向きがおかしい
↑の屋根の向きだと雪が積もった時、玄関側に雪が落ちる
前の家バージョン
少し小さくしたバージョン
あんまり変わらないけど
組み合わせるなら下の方が断然にいいね
というかスクリーンショットの画像がでかすぎだ
普通の家ドット絵
実際の家を携帯で写真を撮ってそのまま描いてみた
最近はちまちまマップドット絵を描いているのですが
なんだかキリがないです
ある程度描いて他の素材と組み合わせたいけど
やっぱどうしても他と雰囲気が違う
大きさが違うと言うか質感が違うと言うか・・・
これ単体で見ればあんまり問題ないけどね
なんというかザラザラ感が難しい
エコアクタン18MBがvectorで更新されました
http://www.vector.co.jp/soft/dl/winnt/game/se475545.html
内容が変わらず65MB→18MBはかなりの進歩
これで長編を作ってもアホみたいな容量にはならないはず
ちなみに削減部分はここで紹介されている
Change Waveを使い、wavファイルをMicrosoftADPCM形式にしたら
65MBから18MBまで容量を削減することが出来ました
これにより他のPCで音楽エラーが発生して音楽がならない現象も解消されました
音楽エラーの原因はXPとかvistaではなく
wavファイルの重さが原因だったのかな?
次回作もアクションゲームツクールです
とりあえずスクショ
今まで自分のゲームをやってきた人がこれを見ると
またその形か!
と思うかもしれませんが、まだこういう形しか作れないのです
ただまぁ見た目がRPGツクールだし
アクションゲームツクール使いを名乗る資格が無いかもしれん
ちなみに前作のアクツクゲームはこれ
http://www.freem.ne.jp/game/win/g02201.html
アクツク製作にしても、まだまだ実験段階が多いので
主人公の見た目が変わるかもしれません
ちなみに本ゲームは上のスクショより2倍の大きさになります
主人公の名前は「森本 奈那子」
前作の異星人キタバンと同じです
でもかなり性格が違ってくるので、異星人キタバンの時と同じ人設定にはしないかも
ちなみに相当ヤリマンな性格になる予定
こんにちは康友いえんしです
以前使用していた日記がサービス終了になり
書き込みが出来なくなってしまった為
日記をこちらのFCブログに移転しました
昔の日記はこちら
http://diary9.cgiboy.com/0/econewa/
前と違いブログ形式になったので
これからはどんどん書き込みを多くしていこうと思います
話の中心はアクションゲームツクールになる・・・はず
注(fcブログ時の記事です)
現在は
https://www.bloodia.net/~econewa/
になります
ここのブログですね