カテゴリ変えた

カテゴリに「マップ」を増やしました
今までアクションゲームツクールのカテゴリにしてたけど
スクリーンショットがどう見てもアクションゲームツクールじゃないしね

とにかくマップとして使えるよう小さくしよう

これも近くにある建物を丸写しな感じで描いたやつ
土の上に草木も描こうとしたけど難しいね 建物しか描けん

これは結構汎用性がある気がする

あとはエスカレーターとか

色がえ等

色変えもしてみた

汎用性の高いマップチップを作りたいのだが
これ用にしか使えないかも

他にも作ったマップチップが何個かあるけど
どうも別マップチップ(RTPタイプ)と比べてでかすぎなんだよなー
実物大を考えがちなのかな

全体像はこんな感じ

家マネチップ改良

他のマップチップにも合うよう小さくしてみた   なんかブログ更新したのわかりにくいな

それっぽくなったような あんま変わらないような
そもそも屋根の向きがおかしい

↑の屋根の向きだと雪が積もった時、玄関側に雪が落ちる

前の家バージョン

少し小さくしたバージョン

あんまり変わらないけど
組み合わせるなら下の方が断然にいいね
というかスクリーンショットの画像がでかすぎだ

家マネマップ

普通の家ドット絵
実際の家を携帯で写真を撮ってそのまま描いてみた

最近はちまちまマップドット絵を描いているのですが
なんだかキリがないです
ある程度描いて他の素材と組み合わせたいけど
やっぱどうしても他と雰囲気が違う
大きさが違うと言うか質感が違うと言うか・・・

これ単体で見ればあんまり問題ないけどね
なんというかザラザラ感が難しい

18MB

エコアクタン18MBがvectorで更新されました
http://www.vector.co.jp/soft/dl/winnt/game/se475545.html
内容が変わらず65MB→18MBはかなりの進歩
これで長編を作ってもアホみたいな容量にはならないはず
ちなみに削減部分はここで紹介されている
Change Waveを使い、wavファイルをMicrosoftADPCM形式にしたら
65MBから18MBまで容量を削減することが出来ました

これにより他のPCで音楽エラーが発生して音楽がならない現象も解消されました
音楽エラーの原因はXPとかvistaではなく
wavファイルの重さが原因だったのかな?

現在作成中のゲーム

次回作もアクションゲームツクールです

とりあえずスクショ

今まで自分のゲームをやってきた人がこれを見ると

またその形か!

と思うかもしれませんが、まだこういう形しか作れないのです

ただまぁ見た目がRPGツクールだし
アクションゲームツクール使いを名乗る資格が無いかもしれん
ちなみに前作のアクツクゲームはこれ
http://www.freem.ne.jp/game/win/g02201.html

アクツク製作にしても、まだまだ実験段階が多いので
主人公の見た目が変わるかもしれません
ちなみに本ゲームは上のスクショより2倍の大きさになります

主人公の名前は「森本 奈那子」
前作の異星人キタバンと同じです
でもかなり性格が違ってくるので、異星人キタバンの時と同じ人設定にはしないかも
ちなみに相当ヤリマンな性格になる予定

ブログにしました

こんにちは康友いえんしです

以前使用していた日記がサービス終了になり
書き込みが出来なくなってしまった為
日記をこちらのFCブログに移転しました

昔の日記はこちら
http://diary9.cgiboy.com/0/econewa/

前と違いブログ形式になったので
これからはどんどん書き込みを多くしていこうと思います
話の中心はアクションゲームツクールになる・・・はず

注(fcブログ時の記事です)
現在は
https://www.bloodia.net/~econewa/
になります

ここのブログですね