アクションゲームツクールでつまずいた場所2
これの続きです
また細かい所でつまずいてます
自分がアクツクでつまずいた所を説明1
自分がアクションゲームツクールでの製作時につまずいた部分を説明します
他にも同じようにつまずいた人がいたならば役に立つはず
つまずいた所と言っても、初歩的な事だったり妙に細な設定な部分です
18MB
エコアクタン18MBがvectorで更新されました
http://www.vector.co.jp/soft/dl/winnt/game/se475545.html
内容が変わらず65MB→18MBはかなりの進歩
これで長編を作ってもアホみたいな容量にはならないはず
ちなみに削減部分はここで紹介されている
Change Waveを使い、wavファイルをMicrosoftADPCM形式にしたら
65MBから18MBまで容量を削減することが出来ました
これにより他のPCで音楽エラーが発生して音楽がならない現象も解消されました
音楽エラーの原因はXPとかvistaではなく
wavファイルの重さが原因だったのかな?
現在作成中のゲーム
次回作もアクションゲームツクールです
とりあえずスクショ
今まで自分のゲームをやってきた人がこれを見ると
またその形か!
と思うかもしれませんが、まだこういう形しか作れないのです
ただまぁ見た目がRPGツクールだし
アクションゲームツクール使いを名乗る資格が無いかもしれん
ちなみに前作のアクツクゲームはこれ
http://www.freem.ne.jp/game/win/g02201.html
アクツク製作にしても、まだまだ実験段階が多いので
主人公の見た目が変わるかもしれません
ちなみに本ゲームは上のスクショより2倍の大きさになります
主人公の名前は「森本 奈那子」
前作の異星人キタバンと同じです
でもかなり性格が違ってくるので、異星人キタバンの時と同じ人設定にはしないかも
ちなみに相当ヤリマンな性格になる予定